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47162/70584 - Gamification: L'apprendimento attraverso processi e dinamiche ludiche.
47162/70583 - Gamification: L'apprendimento attraverso processi e dinamiche ludiche.
47167/69245 - Educare consapevoli cittadini digitali per contrastare il cyberbullismo
47164/69242 - Il tinkering come approccio innovativo per l’educazione alle STEM
47159/69237 - Creazione e utilizzo di contenuti in realtà aumentata, virtuale e mista (VR)
47162/69240 - Gamification: L'apprendimento attraverso processi e dinamiche ludiche.
47160/69238 - STEAM: l’audio digitale per coniugare scienza, tecnologia e creatività
47161/69239 - Piattaforme di amministrazione per la didattica integrata (GSuite for edu)
47163/69241 - Il Coding e la Robotica per costruire percorsi trasversali
47254/69346 - Tinkering e Coding, un connubio perfetto per le materie STEAM
42117/64005 - II ED. Corso metodologico per la DaD (per docenti della scuola primaria)
42885/64006 - Corso metodologico per la DaD (per docenti della scuola secondaria)
42886/64063 - III ED. GSuite for education: Problematiche di provisioning e amministrazione
43195/64004 - II ED. Imparare a condividere e condividere per imparare. Il Cloud
43194/64003 - II ED. La didattica nel mondo Virtuale. Cloud e Ambienti di condivisione
43242/64001 - II ED. Quali App per i BES
43239/63953 - II ED. Percorsi di storytelling per la didattica a distanza con l’ausilio delle web app
43196/64000 - II ED. Strumenti per la didattica a distanza (DaD)
42886/64002 - II ED. GSuite for education: Problematiche di provisioning e amministrazione
42885/62718 - Corso metodologico per la DaD (per docenti della scuola secondaria)
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